À propos

EN

FR

""

Minsar

par Opuscope

""

Appareils cibles

Lunettes de réalité augmentée

Casques de réalité virtuelle

Appareils mobiles

""

Environnements / Plateformes

Moteur Unity

Web (Ordinateur, Tablette, Mobile)

""

ROLES

Designer principal & Gestion d’équipe

Direction créative & artistique

Design UI/UX & interactif

Image de marque & contenus marketing

""

DATE

2017 / 2020

Après quatre années de travail en freelance et à distance, j’ai ressenti l’envie d’exprimer ma créativité au sein d’une nouvelle équipe, en me consacrant à une seule marque. C’est à ce moment-là que j’ai rejoint Minsar.nnées d’études en Arts, de 2005 à 2008, j’ai débuté ma carrière en tant que graphiste et motion designer dans une start-up appelée TimeToBuy. Au fil des années, nous avons grandi pour devenir une structure plus importante, NetBooster, qui fut ensuite rachetée par Artefact.

Minsar est une application destinée aux casques AR/VR, ainsi qu’aux téléphones et tablettes. Elle permet de créer des expériences interactives en tenant compte de la taille et de la forme de la pièce, à partir de médias tels que des photos, de la musique, du texte et, surtout, de la 3D !

L’outil est simple et ludique : il suffit de déposer des éléments devant soi via l’interface utilisateur. Mon rôle — et la partie que j’ai le plus appréciée — consistait à concevoir les fonctionnalités et l’ensemble de l’interface, tout en pilotant les projets de leur conceptualisation jusqu’à leur mise en œuvre.

J’étais également en charge de la création des maquettes marketing, du branding, du site web, du portail, d’une collection de 300 icônes et, bien sûr, des guidelines de direction artistique.

Identité

""

Toute approche doit s’inscrire dans une vision avant-gardiste. C’est pourquoi notre typographie est intemporelle et nos couleurs s’inspirent de l’aube, pour évoquer la promesse de quelque chose de plus grand qui est sur le point d’émerger.

""

Pour éviter toute excentricité liée au style et à l’interprétation, il est impératif que le design reste contenu dans une constance rationnelle. Il doit exprimer exactement ce que représente l’icône, sans entrer dans son sens, car tôt ou tard l’icône sera utilisée pour une autre fonction. Par exemple, l’icône du cœur : elle ne devrait pas être nommée « Amour » mais « Cœur ». De même, une icône de retour ne devrait pas être appelée « Retour » mais « Flèche ».

""

Un bon design, c’est aussi peu de design que possible.

La science, l’industrie et l’art sont des domaines en constante révolution. Cela peut sembler curieux d’expliquer ce pilier fondamental de notre direction artistique en référence à des domaines éloignés de la réalité augmentée. Ces exemples sont pourtant essentiels : ils sont en pleine transformation, tout comme la relation que nous allons entretenir avec les interfaces. Quand une moto abandonne des pièces comme le réservoir et le pot d’échappement au profit d’une batterie électrique, comment donner du sens à un design qui se dépouille de tout, jusqu’aux repères les plus traditionnels ? La machine s’allège, ouvrant la voie à un nouveau dialogue avec l’utilisateur. Cette convergence des interfaces doit être observée avec attention : chaque domaine apporte son lot d’innovations, et la réalité augmentée doit se nourrir de ces évolutions.

Icône 3D pour Minsar & Illustration des étapes de création d’une expérience avec Minsar

Monde réel en blanc mat / Monde virtuel en dégradé translucide coloré

""
""
""

Produit

Modulaire

Utiliser des modules comme base de conception permet de créer des expériences uniques. Nous avons conçu une collection de composants réutilisables dans un design system, guidés par des standards clairs, qui peuvent être assemblés pour construire une infinité de produits.

""

Évolutif

Travailler avec une grille est un point de départ essentiel pour tout projet. La grille définit un système mathématique pour le design et établit des règles pour la taille et le positionnement des objets. Le nombre de possibilités pour chaque décision est ainsi réduit, ce qui accélère l’exploration et l’itération des solutions. Toutes les productions sont conçues dans une application vectorielle afin de permettre des exports plus légers et d’obtenir la meilleure qualité possible.

""

Accessible

Nous devons maintenir une cohérence d’interface sur différentes plateformes : casques AR/VR, smartphones, tablettes et écrans d’ordinateur. Chaque format dépend d’une taille cible recommandée, de la variété des appareils, des normes d’accessibilité et des langues disponibles. Un design qui ne fonctionne que pour l’un de ces cas n’est pas complet.

""
""
""

Compact

Simple ne veut pas dire primitif. Moins ne veut pas dire flou. Court ne veut pas dire petit. Aéré ne veut pas dire vide. Notre “Reveal Highlight” est un effet lumineux qui met en valeur les éléments interactifs (comme les barres de commande) lorsque l’utilisateur déplace le pointeur à proximité. En révélant les contours invisibles des objets, cet effet donne une meilleure compréhension de l’espace dans lequel l’utilisateur interagit et l’aide à percevoir les actions disponibles.

""

Dynamique

Les shaders et micro-animations sont essentiels pour diversifier les moyens de communication. Ils servent parfois à insuffler un mouvement naturel à l’interface, à guider l’utilisateur ou à accompagner une action.

""
""

Gérable

L’application est également reliée à un portail WebVR pour faciliter la gestion et la distribution des expériences. Celui-ci peut être ouvert sur un ordinateur ou un smartphone classique, mais aussi directement devant soi avec un casque AR/VR, sans avoir à changer d’application ou de matériel.

""
""

Recherche

""
""

Communication

Production Print

""
""
""
""

Production Web

""
""
""

Other projects you may like

Home

2020 / 2025 - Doctena

Refonte complète d’une plateforme de prise de rendez-vous médicaux

Home
Home

2008 / 2017 - Artefact & Plus

Bannières animées marketing, pages d’atterrissage et sites web

Home

Travaux choisis

À propos

EN

FR

""

Minsar

par Opuscope

""

Appareils cibles

Lunettes de réalité augmentée

Casques de réalité virtuelle

Appareils mobiles

""

Environnements / Plateformes

Moteur Unity

Web (Ordinateur, Tablette, Mobile)

""

ROLES

Designer principal & Gestion d’équipe

Direction créative & artistique

Design UI/UX & interactif

Image de marque & contenus marketing

""

DATE

2017 / 2020

Après quatre années de travail en freelance et à distance, j’ai ressenti l’envie d’exprimer ma créativité au sein d’une nouvelle équipe, en me consacrant à une seule marque. C’est à ce moment-là que j’ai rejoint Minsar.nnées d’études en Arts, de 2005 à 2008, j’ai débuté ma carrière en tant que graphiste et motion designer dans une start-up appelée TimeToBuy. Au fil des années, nous avons grandi pour devenir une structure plus importante, NetBooster, qui fut ensuite rachetée par Artefact.

Minsar est une application destinée aux casques AR/VR, ainsi qu’aux téléphones et tablettes. Elle permet de créer des expériences interactives en tenant compte de la taille et de la forme de la pièce, à partir de médias tels que des photos, de la musique, du texte et, surtout, de la 3D !

L’outil est simple et ludique : il suffit de déposer des éléments devant soi via l’interface utilisateur. Mon rôle — et la partie que j’ai le plus appréciée — consistait à concevoir les fonctionnalités et l’ensemble de l’interface, tout en pilotant les projets de leur conceptualisation jusqu’à leur mise en œuvre.

J’étais également en charge de la création des maquettes marketing, du branding, du site web, du portail, d’une collection de 300 icônes et, bien sûr, des guidelines de direction artistique.

Identité

""

Toute approche doit s’inscrire dans une vision avant-gardiste. C’est pourquoi notre typographie est intemporelle et nos couleurs s’inspirent de l’aube, pour évoquer la promesse de quelque chose de plus grand qui est sur le point d’émerger.

""

Pour éviter toute excentricité liée au style et à l’interprétation, il est impératif que le design reste contenu dans une constance rationnelle. Il doit exprimer exactement ce que représente l’icône, sans entrer dans son sens, car tôt ou tard l’icône sera utilisée pour une autre fonction. Par exemple, l’icône du cœur : elle ne devrait pas être nommée « Amour » mais « Cœur ». De même, une icône de retour ne devrait pas être appelée « Retour » mais « Flèche ».

""

Un bon design, c’est aussi peu de design que possible.

La science, l’industrie et l’art sont des domaines en constante révolution. Cela peut sembler curieux d’expliquer ce pilier fondamental de notre direction artistique en référence à des domaines éloignés de la réalité augmentée. Ces exemples sont pourtant essentiels : ils sont en pleine transformation, tout comme la relation que nous allons entretenir avec les interfaces. Quand une moto abandonne des pièces comme le réservoir et le pot d’échappement au profit d’une batterie électrique, comment donner du sens à un design qui se dépouille de tout, jusqu’aux repères les plus traditionnels ? La machine s’allège, ouvrant la voie à un nouveau dialogue avec l’utilisateur. Cette convergence des interfaces doit être observée avec attention : chaque domaine apporte son lot d’innovations, et la réalité augmentée doit se nourrir de ces évolutions.

Icône 3D pour Minsar & Illustration des étapes de création d’une expérience avec Minsar

Monde réel en blanc mat / Monde virtuel en dégradé translucide coloré

""
""
""

Produit

Modulaire

Utiliser des modules comme base de conception permet de créer des expériences uniques. Nous avons conçu une collection de composants réutilisables dans un design system, guidés par des standards clairs, qui peuvent être assemblés pour construire une infinité de produits.

""

Évolutif

Travailler avec une grille est un point de départ essentiel pour tout projet. La grille définit un système mathématique pour le design et établit des règles pour la taille et le positionnement des objets. Le nombre de possibilités pour chaque décision est ainsi réduit, ce qui accélère l’exploration et l’itération des solutions. Toutes les productions sont conçues dans une application vectorielle afin de permettre des exports plus légers et d’obtenir la meilleure qualité possible.

""

Accessible

Nous devons maintenir une cohérence d’interface sur différentes plateformes : casques AR/VR, smartphones, tablettes et écrans d’ordinateur. Chaque format dépend d’une taille cible recommandée, de la variété des appareils, des normes d’accessibilité et des langues disponibles. Un design qui ne fonctionne que pour l’un de ces cas n’est pas complet.

""
""
""

Compact

Simple ne veut pas dire primitif. Moins ne veut pas dire flou. Court ne veut pas dire petit. Aéré ne veut pas dire vide. Notre “Reveal Highlight” est un effet lumineux qui met en valeur les éléments interactifs (comme les barres de commande) lorsque l’utilisateur déplace le pointeur à proximité. En révélant les contours invisibles des objets, cet effet donne une meilleure compréhension de l’espace dans lequel l’utilisateur interagit et l’aide à percevoir les actions disponibles.

""

Dynamique

Les shaders et micro-animations sont essentiels pour diversifier les moyens de communication. Ils servent parfois à insuffler un mouvement naturel à l’interface, à guider l’utilisateur ou à accompagner une action.

""
""

Gérable

L’application est également reliée à un portail WebVR pour faciliter la gestion et la distribution des expériences. Celui-ci peut être ouvert sur un ordinateur ou un smartphone classique, mais aussi directement devant soi avec un casque AR/VR, sans avoir à changer d’application ou de matériel.

""
""

Recherche

""
""

Communication

Production Print

""
""
""
""

Production Web

""
""
""

Other projects you may like

Home

2020 / 2025 - Doctena

Refonte complète d’une plateforme de prise de rendez-vous médicaux

Home
Home

2008 / 2017 - Artefact & Plus

Bannières animées marketing, pages d’atterrissage et sites web

Home

Travaux choisis

À propos

EN

FR

""

Minsar

par Opuscope

""

Appareils cibles

Lunettes de réalité augmentée

Casques de réalité virtuelle

Appareils mobiles

""

Environnements / Plateformes

Moteur Unity

Web (Ordinateur, Tablette, Mobile)

""

ROLES

Designer principal & Gestion d’équipe

Direction créative & artistique

Design UI/UX & interactif

Image de marque & contenus marketing

""

DATE

2017 / 2020

Après quatre années de travail en freelance et à distance, j’ai ressenti l’envie d’exprimer ma créativité au sein d’une nouvelle équipe, en me consacrant à une seule marque. C’est à ce moment-là que j’ai rejoint Minsar.nnées d’études en Arts, de 2005 à 2008, j’ai débuté ma carrière en tant que graphiste et motion designer dans une start-up appelée TimeToBuy. Au fil des années, nous avons grandi pour devenir une structure plus importante, NetBooster, qui fut ensuite rachetée par Artefact.

Minsar est une application destinée aux casques AR/VR, ainsi qu’aux téléphones et tablettes. Elle permet de créer des expériences interactives en tenant compte de la taille et de la forme de la pièce, à partir de médias tels que des photos, de la musique, du texte et, surtout, de la 3D !

L’outil est simple et ludique : il suffit de déposer des éléments devant soi via l’interface utilisateur. Mon rôle — et la partie que j’ai le plus appréciée — consistait à concevoir les fonctionnalités et l’ensemble de l’interface, tout en pilotant les projets de leur conceptualisation jusqu’à leur mise en œuvre.

J’étais également en charge de la création des maquettes marketing, du branding, du site web, du portail, d’une collection de 300 icônes et, bien sûr, des guidelines de direction artistique.

Identité

""

Toute approche doit s’inscrire dans une vision avant-gardiste. C’est pourquoi notre typographie est intemporelle et nos couleurs s’inspirent de l’aube, pour évoquer la promesse de quelque chose de plus grand qui est sur le point d’émerger.

""

Pour éviter toute excentricité liée au style et à l’interprétation, il est impératif que le design reste contenu dans une constance rationnelle. Il doit exprimer exactement ce que représente l’icône, sans entrer dans son sens, car tôt ou tard l’icône sera utilisée pour une autre fonction. Par exemple, l’icône du cœur : elle ne devrait pas être nommée « Amour » mais « Cœur ». De même, une icône de retour ne devrait pas être appelée « Retour » mais « Flèche ».

""

Un bon design, c’est aussi peu de design que possible.

La science, l’industrie et l’art sont des domaines en constante révolution. Cela peut sembler curieux d’expliquer ce pilier fondamental de notre direction artistique en référence à des domaines éloignés de la réalité augmentée. Ces exemples sont pourtant essentiels : ils sont en pleine transformation, tout comme la relation que nous allons entretenir avec les interfaces. Quand une moto abandonne des pièces comme le réservoir et le pot d’échappement au profit d’une batterie électrique, comment donner du sens à un design qui se dépouille de tout, jusqu’aux repères les plus traditionnels ? La machine s’allège, ouvrant la voie à un nouveau dialogue avec l’utilisateur. Cette convergence des interfaces doit être observée avec attention : chaque domaine apporte son lot d’innovations, et la réalité augmentée doit se nourrir de ces évolutions.

Icône 3D pour Minsar & Illustration des étapes de création d’une expérience avec Minsar

Monde réel en blanc mat / Monde virtuel en dégradé translucide coloré

""
""
""

Produit

Modulaire

Utiliser des modules comme base de conception permet de créer des expériences uniques. Nous avons conçu une collection de composants réutilisables dans un design system, guidés par des standards clairs, qui peuvent être assemblés pour construire une infinité de produits.

""

Évolutif

Travailler avec une grille est un point de départ essentiel pour tout projet. La grille définit un système mathématique pour le design et établit des règles pour la taille et le positionnement des objets. Le nombre de possibilités pour chaque décision est ainsi réduit, ce qui accélère l’exploration et l’itération des solutions. Toutes les productions sont conçues dans une application vectorielle afin de permettre des exports plus légers et d’obtenir la meilleure qualité possible.

""

Accessible

Nous devons maintenir une cohérence d’interface sur différentes plateformes : casques AR/VR, smartphones, tablettes et écrans d’ordinateur. Chaque format dépend d’une taille cible recommandée, de la variété des appareils, des normes d’accessibilité et des langues disponibles. Un design qui ne fonctionne que pour l’un de ces cas n’est pas complet.

""
""
""

Compact

Simple ne veut pas dire primitif. Moins ne veut pas dire flou. Court ne veut pas dire petit. Aéré ne veut pas dire vide. Notre “Reveal Highlight” est un effet lumineux qui met en valeur les éléments interactifs (comme les barres de commande) lorsque l’utilisateur déplace le pointeur à proximité. En révélant les contours invisibles des objets, cet effet donne une meilleure compréhension de l’espace dans lequel l’utilisateur interagit et l’aide à percevoir les actions disponibles.

""

Dynamique

Les shaders et micro-animations sont essentiels pour diversifier les moyens de communication. Ils servent parfois à insuffler un mouvement naturel à l’interface, à guider l’utilisateur ou à accompagner une action.

""
""

Gérable

L’application est également reliée à un portail WebVR pour faciliter la gestion et la distribution des expériences. Celui-ci peut être ouvert sur un ordinateur ou un smartphone classique, mais aussi directement devant soi avec un casque AR/VR, sans avoir à changer d’application ou de matériel.

""
""

Recherche

""
""

Communication

Production Print

""
""
""
""

Production Web

""
""
""